楚状况,但那套格斗辅助系统却将两只半月飞来的速度和角度都计算好了,并且还顺便根据自身当时的运动轨迹以及下方熔岩河中岩石块的分布找好了落脚点,最后就是使用鬼手信长的长刀震偏两只半月,在化解自身危机的同时借助两只半月撞击产生的反作用力将自己准确的送到了作为落脚点的那块岩石之中。这整个过程从头到尾总共也就不到一秒的时间,但是那个格斗辅助系统却在这么短的时间内计算了四件运动物体的相对运动变量,而且还准确的估算出了拦截个撞击时间,这整个过程中的运算量绝对是个恐怖的数值,至少正常人的大脑肯定是没办法同时处理这么多信息的,而且就算你算的过来,那么短的时间的也未必就拉几及反应。不过这个辅助系统却做到了,而且看情况还做的很轻松。
我本来就估算到了那套实验型辅助系统的战斗力相当恐怖,但是看到刚才这个情况我才算是对其有了更进一步的了解。就目前的状况来看,这套实验型格斗辅助系统至少比之前那套斗神系统要多出了三个功能模块。一是多目标捕捉及轨迹预判定,二是交叉动态补偿,三是模糊动量处理。当然,这三种功能模块都是比较专业的东西,玩家在使用时系统肯定是不会让他们知道的,也不可能让他们知道的。不过像我这样了解格斗辅助系统本质的人员却可以一眼看出其中的门道。
之前的斗神级格斗辅助系统说白了就是单兵格斗辅助计算程序,其特点是单对单的处理信息。像刚才那种情况,如果是斗神系统,估计也能挡下半月的攻击,但最多只能挡住其中一个。因为斗神系统不具备多目标捕捉及轨道预判定能力,所以它必须一个个的处理目标数据。当鬼手信长在其帮助下成功拦截第一个半月后这套系统才会指挥鬼手信长去拦截第二个目标,但由于它本身没有提前估算第二个目标的轨迹,所以在拦截第一个目标的时候不会为拦截第二个目标做提前准备,因此不但它自己可能计算不过来第
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