技能。”
不等金币开口解释我就点头道:“不用说了,肯定是系统的等价交换型技能没错吧?”
金币再次点了点头。“就是因为这是个等价交换类的技能,所以我才一直没展现过。”
《零》中的技能如果从释放限制上分类大概可以分成三种。第一种是常用技能。这个分类的技能数量最多,我们平时使用的各种技能超过九成都属于此类技能。分类中的第二类型是状态限制类。这一类技能往往需要特定的条件才能释放,比如说需要玩家保持生命力全满,或者濒死状态什么的,总之会有一定限制,不可以随便使用出来。第三类技能和第二种有些类似,但不是受状态限制,而是受时间限制,比如说我的决定屏障就是典型的这类技能。这种技能通常会限制每天能用几次,或者每两次使用需要间隔多久什么的,总之就是有时间限制不能随便乱用。
以上三种技能实际上已经占据了《零》中技能总量的百分之九十九以上,但是要给《零》中的所有技能来个威力指数大排行的话,就算前面三种技能的总伤害输出绑一块恐怕也赶不上这第四种分类,因为这第四种分类的技能就是金币刚刚想要用的等价交换型技能。
这类技能之所以叫等价交换类技能,其主要原因就是这类技能遵循等价交换原则,输出多少伤害就要付出多大代价。比如说我掌握的最强也是最变态的技能——绝对秩序。这个技能从我学会以来到现在一次都没用过,其原因不是该技能不强大,而是因为代价太大了。绝对秩序技能可以将以我为中心半径两公里范围内的一切事物全部在瞬间彻底摧毁,不管是生命体还是非生命体都会在这种攻击中彻底被打散成基本粒子,也就是说只要我启动这个技能,半径两公里内大概连细菌和病毒都活不下来。况且这个绝对摧毁范围虽然只有两公里半径,但就好象核武器的爆炸半径虽然只有几百米,但破坏半径往往能超过几十公里一样,我
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