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第二百零一章 摆平一个(2 / 8)

此时的攻击状态就会被称为平衡攻击。如果攻击者的攻击力刚好可以一击杀死被攻击者,那么此时的攻击就被称为秒击。平衡攻击和秒击在游戏中其实都是很重要的数据,尤其是团队合作围杀超级boss时。如果能打出平衡攻击,那就等于算出了boss的防御值。在没有属性显示类装备的情况下能测算出boss防御值对团队决策者来说可是个非常重要的属性,因为团队是否能干掉这个boss,还有如何搭配队伍配比,那都是需要boss的防御力做参考的。

至于秒击,这个属性其实也很有用,不过不是对付boss,而是对付boss身边的小怪物群。如果能打出秒击就能算出怪物群的综合防御和生命值,这不但可以作为参考数据,更重要的是能打出秒击的人具备快速清理小怪物的能力,这对之后的围杀行动非常重要。

平衡攻击和秒击除了用来估算boss属性之外,还是游戏中战斗力的分水岭。如果攻击效果低于平衡攻击,那就是不破防,而平衡攻击和秒击之间的属性就是正常攻击。如果你的攻击力超越秒击,那就属于强击。但是如果你的攻击力在除以三之后依然能打出秒击,那就不是强击而是超强击了。至于超阶攻击,这个指的就是能打出六个以上秒击的攻击,那就算是超阶攻击。

强击、超强击和超阶攻击虽然都可以秒掉对手,但在游戏内,它们是有着完全不同的意义的,而且它们显示出来的效果也是不一样的。

秒击也就是通常所说的秒杀,在游戏内不会辅助什么特别的动画效果,只是会产生正常死亡时的喷血等情况。而强击的效果则除了瞬间杀死对手之外往往还带有震退和高度创伤效果,比如尸体会被打的破破烂烂的,有些甚至有要断裂的倾向。

超强击作为比强击更高级别的攻击,其杀伤力自然也更强,而在游戏内的效果往往就是出现一刀砍掉对方的某段肢体,或者将其半个身体都切开的效

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