,一共有两个用法。像这样只按下一边的按扭就会变成使人前后对调,如果同时将两边一起按下就会这样。”那家伙一边说一边就将刚刚研究员递回来的那个小球两边一起按了下去,然后我就看到他在我面前突然凭空消失了一秒,一秒之后他整个人突然一下又从原地冒了出来。
“空间遮断?”
“不一样。”那个主管研究员解释道:“其实原理很简单,就是在按下按扭的瞬间把你传送出去,但是把传送出口也设置在原地,而且将传送过程尽量弄的复杂一些,这样你在传送过程中就会因为复杂的能量转换而消失大约一秒的时间,但是因为出口和入口实际上是重叠的,所以传送本身并没有消耗能量,毕竟你实际上并没被传走,而只是消失了一秒而已。”
听完解释我就明白了这东西的原理,它无非是让你躲到空间夹层中一秒再回来而已,但是这个用途可就广泛了。比如说敌人朝你射箭,你完全可以在看到对方放箭的瞬间按下按扭,然后你消失一秒,等你再出现时箭应该已经穿过你所站的位置了。当然,这个时间不太好掌握,按的晚了就被射中了,按早了可能等你回来箭正好射到,反正掌握不好时间就等于没用。不过,这毕竟是为大家提供了一种选择,而且即使你时间观念不好,碰运气试一次也没什么损失,反正没有它也还是会中招,有了它好歹还有一定的机会躲过去。
明白了这东西的两个用途后我发现这个小东西虽然功能很简单,但是用处却是出奇的大。像那个把人原地掉个方向的功能就非常变态。想象一下你跟别人正打的好好的,突然对方朝你扔出一个小球,然后你毫无准备的莫名其妙的就在原地转了个身,你还在发愣为什么人不见了的时候敌人却突然从背后给你一刀,换谁都得中招。
“你们从那两本书里得到的技术成果只有这些,那么技术资料呢?以后可以用在我们行会已经存在的技术体系中吗?”在了解完这
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