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第一百九十章 纠结啊纠结(3 / 11)

。杖体总长度大约在四十公分左右,其顶端镶嵌着一枚金色的宝石,不过这个宝石的形状怎么看都像是一颗眼珠,而且似乎还能转动的样子。

“这个当做报酬行吧?”大地之母递过那个短杖问道。

我疑惑的接过了这根看起来挺粗的短杖,然后一看属性吓了一跳。这东西居然叫做大地权杖,说明中提示说这个东西不是武器,而是一种道具,它的能力是改变地形。只要目标区域没有高等生命体存在,就可以使用这个随意的操纵地形升降起伏任意变化。只要有了这个东西,我完全可以在任何想要建立城市的地方修建城市,因为平整土地这种工作队这个权杖来说简直就是小菜一碟。另外,如果需要开挖渠道什么的,使用这个东西也会很方便。至于战争中,这个东西的功用就更别说了。海岸线附近的登陆战中,如果我方是进攻方,我们完全可以用这个东西随意创造码头和合适我们抢滩登陆的地点,这样的话敌人根本没法封锁海岸线,因为我们可以再任何地方登陆,而不用去寻找水深合适且坡度不大的区域进行登录。反过来,如果是我们防守海岸线,那就更简单了。直接把海滩变成高出海面几十米的垂直悬崖,然后再把海岸线前面几公里范围内全都弄成暗礁群,我看谁还登的上来。

除了海战,陆战的用途照样巨大。有这个玩意在我们可以在任何地方构造防线,想要阻击敌人时可以随时随地的构造一层像城墙一样的悬崖,虽然没有系统属性加成,但是居高临下总归是占便宜的,何况《零》这个游戏是有地利这种属性设置的。比如平原地区骑兵属性增强,山区削弱,这都是跟地形有关的属性变化。如果我们在战斗中随时的构建城墙,敌人对我们发动任何一场战斗都会变成攻城战,不累死他们才怪。再说了。有这个东西在我们压根不用心疼城墙,因为我们完全可以再敌人的必经之路上构建一道又一道的城墙,然后一道道的放弃,一道道的往后撤,敌人会在这条遍

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