了抽象派雕塑,现在要不是墙壁挡着,我估计这门早就倒掉了。
“老大,快醒醒老大。你没事吧?”一名日本玩家一边拼命呼喊着另外一名日本玩家一边把他往后拖。
在我们等待克利斯缔娜彻底搞定那道门的时候,对面的日本玩家阵营其实已经彻底乱套了。那道大门可是厚度十公分的钢铁制造而成,那并不是一张纸,而是一大片的钢板。想象一下要将这种钢板两次就砸变形到这种程度,这需要多大的冲击力?用如此之大的冲击力轰击钢板,难道它就不会发出声音吗?可想而知现在门后的日本玩家为什么会是这幅样子了。
其实克利斯缔娜的第一下还没有造成太大问题,因为当时闸门时被夹在两边的山体之内的,所以它立刻将自身所承受的力量分散给两边的墙体,这个过程中消耗了大量的冲击力从而使克利斯缔娜的那次攻击的连带伤害下降到了最低程度,因此最后钢板产生的共振冲击波并不是很强,只是听起来很大声音,实际并没有产生多大杀伤力。但是,第二次攻击的时候情况就完全不同了。因为第一次攻击已经让大门失去了结构完整性,所以它在分担冲击力的方面效果下降了很多。更重要的是大门的边缘有很多部分已经从墙体中脱离了出来,这就使得大门能够分担冲击力的受力点变少了很多。
无法分散受力的钢铁大门最终几乎是全额承担了这一次的攻击,可是按照能量守恒定律,大门承受了攻击,那就等于是接收到了能量,这些能量被大门吸收后并没有办法被大门吸收或者是传导出去,所以能量需要宣泄口。最终,能量在大门的整个结构内乱窜,从而引发了冲击波。这种冲击波不同于炸弹爆炸时的冲击波,这是一种频率比较低的强波,人耳听不见,但确实会携带大量的能量在空气中转移。
正因为第二次攻击所释放的能量几乎都被大门转化成了冲击波,所以门后躲藏的那帮日本玩家就跟着倒霉了。第一下只是
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