还是非常配合的按照指示走向了哪些安全区。这些安全区本身是城市升级之后产生的功能姓建筑,其作用就在于维护城市形象。因为如果一座城市总是被攻击,而在城市里的无关人员老是被牵连,这样的话别人自然不会再来这座城市,至少在有的选的情况下大家会尽量回避这座城市。这样一来城市里的人流量下降,购买固定产业的人减少,商业收入也跟着减少,最终只会影响行会收入。所以,高级城市就需要城市安全区,当然我觉得这个地方其实叫做避难所可能更合适一些。
城市安全区虽然是功能建筑,但却是少数不限制建造数量的功能建筑之一。只要你的行会有建筑图纸,而且希望建造避难所的城市已经解锁对应的城市建筑模块就可以建筑,而且是想建多少都可以。当然建筑费还是要照付的,系统从不会给别人占便宜的机会。
艾辛格因为是超级都市,所以这个安全区就修的比较多,基本上每个区都有,所以即便是启动了分段隔离,各个区域之间也都有安全入口。说到这里需要提一下,安全区虽然可以建造很多个,但其实你修的都是入口。真正的安全区是一个类似空间装备内部的特殊空间,不同的只是安全区的这个空间更大,而且入口是固定的。玩家不管在城市内的哪个入口进入安全区,最后都会到达一个地方。这样有利于分散在城市里的朋友之间的汇合,但因为安全区在启动后是单向通行的,所以在战斗结束安全区开放之前里面的人都是出不来的。所以说,这东西没法当成不同城区之前的传送阵用,而且战争时期虽然可以用来保护无关玩家,但城市战时间拖得太长还是会影响到行会的信誉。毕竟人家进游戏是来玩的,又不是来坐牢的。
尽管绝大部分玩家都按照之前的广播非常有秩序的进入到了安全区内,但林子大了什么鸟都有,总会有那么一些不愿意听从安排的人员存在。
“开门!开门!”一群玩家聚集在艾辛格传送殿的
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