对方的枪戟就直接从我面前擦了过去没有命中。但是,我的眼角余光却发现对方剩余的那双手已经将弓箭摆好位置完全拉开对准了我的咽喉。
这家伙的手臂虽然外形和人类一样,但是长度超过正常人很多,加上力气大,又没有反关节限制,所以他拉弓射箭的时候并不需要正常人那样的姿势,他可以将弓箭举过头顶上手在头顶上开弓射箭。这个高度和我之间存在相当大的夹角,刚还让他的弓箭具备了很大的射击范围,所以这种时候我根本没法闪躲。
眼看着对方松开了弓弦,我知道不退是不行了。再这么硬顶着我就要被射中了,之后肯定更被动。所以,在对方的箭飞过来的时候我就直接双臂用力一托,身体猛然下坠落地,对方反应稍慢,手里的武器没能跟上,让我的永恒空闲了出来。看着几乎是追着我飞下来的那支魔法箭,我手腕一翻,永亨立刻一个上挑。当的一声脆响,那支羽箭被我直接格飞,但是,羽箭虽然是飞出去了,可上面的巨大力量却是震得我手脚发麻,站在原地没法移动了。因为那箭上的巨大力量还在通过我的双腿传导至地面,这个时候我要是抬腿就需要承受双倍的力量,不但消耗巨大还可能反过来震伤自己。
无奈之下我的动作被巨大的力量硬是给压在原地定住了半秒左右的时间,而就是所谓的攻击硬直。其实游戏里的硬直并不是瞎编出来的,人在遭受巨大力量打击之后确实是有一个僵直时间,只是这个僵直的过程不会像很多游戏里表现出的那样整个人完全定住。这个所谓的僵直其实就是因为力量的传导还没有完全结束,所以导致身体短时间无法移动的现象。这个现象具体会如何影响身体,完全取决于双方力量差距以及被攻击者的体质和防御方式、受力部位等情况。
我虽然因为身体素质过硬只是僵直了半秒,但这时间足够对方发挥了。那家伙刚才挥空的巨剑这个时候又带着呼啸的风声反向斩了回来,这种状况之下我
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