们行会的骑兵基本上都是npc组成的,而购买npc的时候我们都是尽量选择的同一个兵种够买,因为同一个兵种的后勤维护就会简单很多,并且因为同样的兵种的属性都是一样的,所以战斗的时候更便于指挥。再说同一个兵种的装备什么的都一样,列队和行军的时候看起来也要有气势的多。在这样的前提下我们行会的兵种其实相当的统一,各军团都有自己的专属兵种,很少会出现一支骑兵队之中出现好几种速度不等的兵种的情况。而正因为我们的骑兵基本都是成建制的,所以这个集团冲锋属性对我们就没啥意义了。
不过,虽然平常对我们没意义,但是这次行动却是相当有意义,因为这次的骑兵都是各行会凑出来的玩家,这些玩家的坐骑别说等级了,光种类就涵盖了十多个大类差不多三百多种生物,这么复杂的编制,速度快慢完全不统一。其中速度最快的像是夜影这样的几乎可以用闪电来形容了,而速度最慢的则只有普通战马,这样的部队要是全力跑起来估计不要十分钟就会从一个整齐的骑兵队变成一条漫长而杂乱的骑兵线,所以这个时候这面旗子的作用就显示出来了。虽然不能让大家的速度完全统一,但这个棋子可以让全队所有人的速度都达到平均线,这样只要跑的快的稍微压制一下自己的速度,然后大部分就可以保证整齐的阵形推进了。
除了这个集团冲锋之外,这个旗子第二重要的属性就是一条叫做“旗帜”的属性。这个属性的特点就是可以让骑兵队中的所有人都可以随时随地的知道旗帜所在的位置。这样的话就算是有人因为什么原因而和主力跑散了也无所谓,因为他可以随时知道旗帜在自己的哪个方向以及大概距离是多少。这样他就可以主动的朝着旗帜这边靠拢,不至于跑错方向。
现在俄罗斯玩家的军团不但正处于混乱之中,而且更重要的是他们还被一大片死亡迷雾所覆盖了。在这种能见度不超过十米的地方大兵团行动跑散了是很正
本网站为网友提供小说上传储存空间平台,为网友提供在线阅读交流、txt下载,平台上的所有文学作品均来源于网友的上传
用户上传的文学作品均由网站程序自动分割展现,无人工干预,本站自身不编辑或修改网友上传的内容(请上传有合法版权的作品)
如发现本站有侵犯权利人版权内容的,请向本站投诉,一经核实,本站将立即删除相关作品并对上传人ID账号作封号处理