休眠舱。即便带上少量备用的,也要考虑到休眠舱损坏之类的情况出现。所以,人口必须要得到控制,不然新生儿出来之后没有休眠舱就麻烦了。
这些移民船都是按照人类一直处于休眠状态设计的,如果有人离开休眠状态就意味着他的消耗会超出正常人的消耗,因为下线之后人不可能一直躺着不动,而一旦肌肉活动起来消耗的能量肯定比休眠状态要多的多。而且,醒过来的人需要更多的空间,飞船上也没有那么多的空间。更危险的是万一这里面有人因为无聊或者某些动机做出了危害飞船安全的事情,那就更糟糕了。一个人发神经搞不好就意味着一条船几万人跟着陪葬。这种损失没有人可以承担。
所以,最简单,也是最实际的方法就是控制生育。
欧洲国家的人口出生率其实一直都不怎么高,移民开始后意外怀孕的概率也会降低到零,因为只要你不申请生育,系统就不会去帮你采集生殖细胞孕育胚胎,光是在游戏里恩爱的话,实际上应该说是“神交”,这种事情做再多也是不会有小孩的。
因为有能力大量建造移民船的都是发达国家,所以那些出生率吓死人的国家其实走不了几个人,而发达国家的人口出生率本来就低,只要在游戏里做出一些政策倾斜,要求一对夫妻只生一个孩子,想要多生就需要花钱买,或者要在游戏里做高难度的任务,反正设定一些关卡,想办法限制二胎。这样的话每两个成年人只会产生一个后代,这样一代一代繁衍下去人口就会越来越少。
当然,我们不会让人类的数量低于警戒线,但最终我们会把移民船上的人口控制在起飞时候的十分之一左右。
飞船起飞的时候尽量带上每一个人,这是出于人道主义,而起飞之后控制人口则是必要的行动。而且,十分之一的最终人口标准也是经过计算的结论。
由于整个移民过程可能会长达数千年,在此期间我们的移民船必
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