自己不知道做了新游戏,能取得更大的利润嘛。
说到底,就是暴雪的那批老人,不满意公司的利润分配,导致的积极性下降,反正守着老游戏也有钱赚,干嘛辛辛苦苦开发新游戏呢。
当然,这也和暴雪做游戏的“祖传技能”有关,他们出了名的就是慢工出细活。
“这帮混蛋!在这个关键时间搞事!收购暴雪这么多年,我有亏待过他们吗?暴雪员工的薪酬待遇,是全球游戏业界内最高的一档!每年假期都快四个月了!”理查德愤怒地拍着桌子大声说道。
助手杰克逊耸了耸肩,只能表示遗憾。
每个人都习惯站在自己的角度来看待问题,理查德感觉自己没有亏待暴雪那帮老员工,但是艾伦迈克他们却觉得维旺迪就是一个“吸血鬼”,除了每年把大部分利润拿走外,什么帮助都没有给暴雪提供,他们心里当然不平衡了。
虽然从整体印象上来说,法兰西人更散漫随性,美利坚人更现实,但维旺迪和暴雪这两家公司恰好是反过来的。
维旺迪现在就是一家标准的投资公司,精明苛刻,讲究的是投资回报率最大化。
什么公司前途,什么游戏梦想,能卖多少钱?
但是暴雪这家美利坚公司恰恰相反,在艾伦和迈克领导之下,他们真的就是一帮追求梦想的玩家。
为了做出最好最精美的游戏,往往是不吝于投资,老玩家都知道,有个关于暴雪的玩笑话,“被游戏耽误了的电影公司!”
在暴雪的游戏里,光是过场cg动画,往往就投入数以千万美金!
经常是一部游戏里的cg动画,制作成本赶得上一部大制作的电影了,当然,这也为玩家们提供了精彩绝伦的视觉盛宴。
这样的行为,在别的游戏公司眼中,包括在维旺迪眼中,那就是犯傻啊,因为去掉这些cg,或者说做点廉价的过场动画,也不
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