我打算下午去那个工作室看看,你也要一起去。”
“没问题。”
再次来到宝玉小区,李培风已经不像直接那样藏头露尾了,直接开车停在何以梦楼下,正大光明地走进了她家。
“我看车库没开门,心理咨询室你也关了?”
“我没时间再接个案,另一位咨询师今天请假,所以就关着呢。”
何以梦穿着一身睡衣,开了门后直奔卧室:“跟我来,我给你看看那个工作室的资料。”
早在八九年前,开发手游是任何等级,任何水平的游戏设计师都能胜任的肥沃乐土。在那个时候,只需要拥有一部智能手机,懂得xde集成开发工具和足够的想法与创意就能加入这片令人兴奋,潜力巨大的领域。
从游戏设计蓝本到市场投入,即使是个人或者几个人的小团队,也可以在数周到数月的时间内完成一个手机游戏,所以国内的手游开发工作室不计其数。
不客气的说,那个时候,手游就是风口,站在风口上,猪也能飞起来。
然而随着智能手机时代的发展,手机硬件不断更迭升级,以及资本看重,更多的端游制作公司也开始涉足手游领域,等等因素影响,导致3d手游的开发成本以几何的倍数上涨,玩家的口味越加挑剔,运营难度也随之增大。
虽然还有一些富有创造力的游戏,配合惊人的运气使得低预算运转下的游戏也能引爆潮流,创造文化现象,不过这种类似于中乐透大奖的概率实在是太低了。小型手游开发团队与开发者的成功机会正在消失殆尽,只有资金更雄厚,肯花大钱制作,也肯花大钱营销的手游公司,方能在这个更加内卷的市场站稳脚跟。
所以,不少的手游制作的工作室面临着倒闭的危机,它们曾经制作出的老游戏不再受市场欢迎,每月的流水一天比一天少,运营起来难以为继,也开发不出更符合当代玩家胃口的新
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