甚至就连米国营收额第一沃玛公司,目前也受益于更早加入了全拟真平台,否则以米国的经济颓势,它是根本不可能保住自己全球营收额第二的名次。
根据近期的统计数据,米国31%的家庭,都自己购买了游戏仓,这个普及率,已经快赶上汽车的普及率了,实际上,在全球很多国家,蓝星飞升游戏仓,已经成为和汽车一样的必需大件商品,而加上游戏吧的顾客,米国15-70岁的公平,72%都经常进入全拟真平台,每周平均游戏时间是24.6小时……
在霍克岛,这三个数据要更高,分别是48%,97%以及27.2小时。
在全球范围内,这三个数据则分别是17%,57%以及21.8小时。
这个数据看起来并不是很夸张,但作为平均值,其实已经非常恐怖了。
毕竟大部分人都还要工作学习,不可能花费太多的时间在全拟真平台里。
而且这个世界上还有很多穷国在拖后腿。
说不好听点,那些贫困国家的大多数人口,消费能力都非常弱,其实原本也没什么市场价值。
全球绝大部分具有消费能力的人,都在使用全拟真平台。
他们每平均花费20多个小时在全拟真平台里,平均每天3-4个小时。
大部分人其实并不玩蓝星飞升本体的游戏,他们更像是在“逛街”,每人每天“逛街”3-4小时,能够产生的消费能力,是何等的恐怖。
毫不夸张的说,蓝星飞升全拟真平台已经实现了真正的元宇宙,在现实世界里,人们想做的任何事情,蓝星飞升世界里几乎都能做到,而现实世界里,很多做不到的事情,蓝星飞升世界里也能做到……
唯一令人失望的是,蓝星飞升平台不搞颜色内容,原本以他们的技术,是可以做到让每个玩家在游戏里享受后宫三千人以及各种奇特性癖
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