片和芯片的区别,所以他就不去凑这个热闹了。
不过今天的会议虽然结束了,但迪恩还没准备离开东海岸,他需要找aol的ceo史蒂夫好好聊聊。
aol现在的规模小的可怜,整个公司所有的雇员加起来还不到100人。
这栋公寓式的建筑,就是此时aol的总部,它不起眼而且略显寒酸。
其实如果再往前推几年,aol甚至连间像样的办公室都没有。
在80年代初的时候,它的前身是控制视频公司。
主营业务是通过一款名为game line的软件,为用户提供雅达利2600游戏机上的视频游戏。
订阅这款软件的用户,首先需要支付49.95美元的费用,从控制视频公司购买一款调制解调器。
然后再支付15美元的一次性安装费,这时候客户端的game line软件就会连接到公司的服务器上。
通过这款软件,用户可以下载各种各样的视频游戏,每次下载费用一美元。
期间即使用户断开拨号上网连接,游戏也会被保存在软件模块中。
除非用户主动删除,或者下载另外一款游戏替代,否则它将会一直存在。
这就是控制视频公司早期的盈利模式,老实说这和后世的游戏平台模式有一定的相似性。
甚至除了游戏之外,控制视频公司还曾和华纳兄弟谈判过。
他们希望把华纳兄弟的音乐搬上自己的game line软件,用户按需购买后,这笔费用将会有一部分作为版权费支付给华纳公司。
瞧瞧,这不就是后世的音乐平台软件模式吗?苹果的itunes就是大家都耳熟能详的存在。
不过因为这个想法太超前,华纳公司拒绝了这项提议。
当时刚从学校毕业没多久的史蒂夫.凯斯,就在
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