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第348章 讨人喜欢(5 / 6)

担心它的成本问题。”

托马斯看过toktok的商业计划,其中游戏是重要的一环。

但作为刚刚成立仅一年的消费者事业部,他们没有任何的游戏制作经验。

于是为了降低试错成本,他发现未来浪潮公司的动画程序或许值得一试。

不得不说,托马斯的想法,惊艳到了迪恩。

在互联网刚刚普及的年代,就能想到用flash来制作游戏,这种前瞻性和开拓性可不是谁都有的。

“托马斯,flash游戏是个不错的想法,我支持你去试一试。

toktok可以把它内嵌在程序中,也可以直接放到网页端,总之用最简单的方法实现它。”

现在的宽带速度还无法支撑大容量的网页,所以游戏以简单为主,能顺畅运行就是第一设计要素。

“另外,可以制作游戏不仅仅有flash动画,java语言其实更强大。

不过它的开发成本要稍高一点,我们可以在flash之后,再尝试这个项目。

现在最重要的依然是toktok的用户活跃量,aol正在试点包月收费。

或许不久之后,我们的toktok会变成最流行的在线软件也说不定。”

互联网的用户规模已经足够大了,aol一家就吃下了四百多万用户。

只要它改成包月收费,那么这四百万中的相当一部分,就会成为toktok的活跃用户。

当用户数量达到一定程度时,软件生态也就成为了可能。

“那boss,未来浪潮公司那里”托马斯在征求他的意见。

“做一个预算,然后去和他们谈谈收购吧。

这种动画技术不仅toktok需要,比特公司的其他部门说不定也能用上。”

flash动画,即使不能用来做

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