到那时即使有公司想入场,估计也已经收效甚微。
“ok,我这就去安排。”托马斯现在浑身充满干劲。
今年消费者事业部,说不定就能盈利了。
“别忘了尽快推出更多的flash游戏,各种类型都要覆盖到。
如果人手不够,就去招募有游戏经验的开发人才。
总之游戏是一门不错的生意,我们应该扩大规模。”
迪恩正在琢磨成立toktok游戏中心的打算,很显然这次的小试牛刀获得了超乎意料的反馈。
既然如此,那就把这门生意当作一项事业来做。
“我们的人事部门已经在行动,第二、第三款flash游戏预计下个月就可以推出。”
和传统游戏不同,flash游戏不仅成本低,开发周期也短。
就以现在上线的《丧尸末日世界》为例,它前前后后制作时间也不过两个多月。
制作成本更是只有不到五十万美元,便宜到不可思议。
但就是这样看似草率的作品,却拥有流畅的画面和操作。
玩家在游戏时,就像看动画片一样,动作、声效都不缺。
极低的制作成本,第一天就为消费者事业部,创造了上百万美元的现金流。
如此丰厚的回报,迪恩也心动啊。
必须开发,狠狠的开发,比特公司的市值说不定就靠它来抬身价了。
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