ash游戏的流行超出了他们最初的预计。
关于为什么flash游戏那么流行,这个课题我们后面单独分析。
对华尔街,或者说对整个行业来说,比特公司的战略转型,才是值得我们研究的重点。
是的,消费者事业部,就是比特公司转型的最佳佐证。
托马斯告诉笔者,当初成立消费者事业部时,董事会上几乎有一半股东持反对意见。
大多数人都认为,比特的业务核心在办公软件,这是和消费者市场完全不同的领域。
这种不同表现在用户群体、营销方向、产品的开发哲学、以及付费方式。
没有任何一家公司,会在自己的业务上做如此重大的转变。
这就好比苹果公司突然宣布要去做芯片一样,那根本不是它擅长的领域。
但事实证明,比特公司完成了自己的转型,它成了一家综合性互联网公司。
这是一个新概念,也是目前唯一一家既在传统软件市场取得重大成就,又在互联网浪潮中分走巨大红利的it公司。”
玛丽.克米尔改变了对比特公司的定位,她认为后者已经不再是纯粹的软件公司。
它既有“传统”的一面,也有互联网公司“打破常规”的一面。
毫无疑问,比特公司突破了自己的上限,网页游戏似乎是一片全新的蓝海。
作为华尔街的明星,玛丽.克米尔的分析报告甚至可以影响股市。
她对比特公司消费者事业部的分析,解开了后者上个季度营收暴涨的秘密。
虽然依旧有很多人不了解什么是flash游戏,但这不妨碍大家开始买进比特公司的股票。
看涨是一方面,另外一个原因则是比特的分红。
消费者事业部在第一个季度就有超过4亿美元的营收,下一季度的情况更乐观才
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