之低,几乎人人都有机会。
毫无疑问,拥有全球3000万网民中2500万的美利坚,是互联网创业浪潮的中心。
这片土地已经足够肥沃,一些创意也到了孵化的时机。
在二月初,比特终于推出了toktok 2.0,它也是第一款基于windows95的即时聊天软件。
因为在行业内没有竞争对手,消费者事业部本着慢工出细活的原则,对这个版本的toktok打磨了很久。
听起来似乎有些奇怪,明明比特的财报接连蹿升,市值已经突破400亿美元。
那为什么行业内没有其他公司进入这一领域呢?那是因为米克尔当初的分析报告,给了大家一定的误导。
当初米克尔把比特营收暴涨的原因,归咎于消费者事业部的toktok游戏中心。
flash游戏的流行是比特转型成功的重要因素,这么说其实也没错。
毕竟在公布的财报中,toktok业务本身其实是亏损的。
软件本身免费,仅有的增值服务就是那些装扮用的虚拟形象。
95年后两个季度,比特在这方面的营收只有几十万美元,这甚至不足以支付员工的薪水。
更别提支撑其运行的服务器组了,可以说toktok不仅亏钱,而且是亏大钱。
上亿美元的服务器投入,却只有几十万美元的收入,没有谁愿意去做这样的尝试。
有这个经费,去开发flash游戏,并架设自己的服务器中心不香吗?
是的,这就是行业内大家的普遍看法。
于是在96年开始,不止一家企业宣布将会考虑进入互联网游戏领域。
这甚至包括以浏览器起家的网景,没办法,比特的财报太让人眼红了。
下半年两个季度,近10亿美元的营收,
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