成,数量上就完爆了那些。
如果修炼的功法刚好也偏向这些,让铜皮铁骨破限成长,简直赚翻。
陈斐如果选择这个天赋,减伤能够跟镇域配合,让承压上限提升,加强力量跟自愈,也是完美的匹配镇龙象。
也就是说,这个天赋虽然不是专属镇龙象,但是镇龙象可以让这门天赋破限成长。
说实话,陈斐多少有些心动了。
相比禁锢跟刺虚,铜皮铁骨丝毫不差,而且因为有三个加成,某种程度上,似乎更香了。
铜皮铁骨不是样样松,人家是样样精。
备选!
陈斐查看体内神魂,还能再看几个天赋,不着急下决定。
这就是底蕴深厚的好处,可以看见优秀的天赋,还能在优秀天赋中,再去选择自己最喜欢的。
不一定最合适,但肯定最顺自己心意。
陈斐飞到另外一道流光前,将手探入其中。
【不屈:重伤之躯保持力量】
不管是人,还是妖兽,只要重伤,都会失去绝大部分战力,甚至就没有战力可言。
但这个天赋可以让武者在重伤,甚至濒死的情况下,还能保持一段时间的战力。也许就是这点时间,能够改变一个战局。
或者直接利用这点时间逃跑,也是一个绝佳的选择。
这个天赋成长起来,就是可以不断拉长保持战力的时间以及拥有力量的程度。
又是一个很好的天赋,不过陈斐似乎并不需要。
镇龙象修炼到大圆满,直接滴血重生,怎么看,都比这个强上不少。
但其他山海境没有滴血重生的能力,选择这个天赋不屈,算是给自己上了一个保险。
也许一辈子都用不上,但只要用上一次,就值回所有。
属于谁用谁知道,用了都说好的天赋。
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