齐霁密切关注大赛进展。
他不曾觉醒《绝地求生》的灵感结晶。
狂潮逃杀是以现有素材捏出的一个七八成相似的秘境游戏。
此外绝地求生是电子游戏,秘境是真实感更足的游戏,所以制作过程中细节方面肯定会存在一些差异和调整。
不过。
这并不重要。
绝地求生真正有趣的只是“大逃杀机制”本身,所以没有必要追求完全复刻,只要保留机制玩法的精髓就足够了。
以此为基础。
不妨再做一些创新尝试。
比如说在逃杀模式的地图场景方面做突破。
齐霁现阶段会陆续推出几款经典的吃鸡地图以奠定日常的基本玩法。
未来则会根据奇迹城特色打造更多有趣的创意地图、活动主题。
比如说。
末日狂潮秘境。
最大的特色是生化末日元素。
既然如此何不制作出一些生化末日主题的逃杀场景呢?冒险家互相厮杀的过程中,也需面对丧尸或其他生化怪物的追逐与威胁!
当然也可以在装备补给方面提供更多可能性。
比如无人机、机器人的运用,让战术与博弈可以变得更加丰富有趣。
又或者搞一些限时开放的活动地图,比如五百人超大场景、丧尸大战场景、机甲大战场景等等。
总而言之。
传统玩法不变前提之下。
若能定期搞一些活动、赛事可以增加话题度和娱乐性。
……
此刻。
秘境大厅。
精灵小队退出了秘境。
四人对此结果都很不甘心。
南希莉雅安慰道:“阿图斯长老,不过是一场比赛,没有什么大不了,我想类似这样的活动是
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