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第3章 除了硬抗,别无他法(2 / 5)

此时直播间几百万双眼睛看着,他不能再次破防。

“行,洛老贼,你清高,你了不起。”

狂哥咬牙切齿,狠狠点了“重新开始”。

“不给买是吧?那老子就靠技术!”

“我就不信这雪山没有bug点!”

……

寒风如旧。

再次睁眼,狂哥回到了山脚下。

那个独臂的班长依旧站在那里,递过来那块掺了沙子的青稞面。

这次狂哥没有废话,甚至没等班长开口,一把抢过那个黑团子,塞进怀里最贴肉的口袋。

动作之快,把面前的npc班长都整愣了一下。

“走!”

狂哥大吼一声,不再像上次那样还得让人拖着。

他这次学乖了。

他不走队伍中间。

作为资深开放世界玩家,狂哥知道一个铁律。

这种线性流程的地图,设计师通常会在主路上设置最强的阻碍。

但在地图边缘,往往会有为了节省建模资源而留下的“无风带”或者“空气墙死角”。

只要贴着山脊背风面的石头缝走,就能卡掉大半的风雪判定!

“跟我走!”狂哥对着身后的npc喊道,“这条路是死路,我知道那边有个山坳,没风!”

几个npc战士面面相觑。

小虎挠了挠头,看向班长。

“班长,他是不是冻傻了?那边可是断崖……”

“你们懂个屁!那是卡bug的神位!”

狂哥不管不顾,仗着自己是玩家,哪怕死了也能重开,直接脱离了大部队,往左侧的一处背风岩壁冲去。

果然,一进入岩壁阴影,那股割脸的狂风瞬间小了不少。

狂哥大喜过望。

“看见没兄弟们!这就

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