此时直播间几百万双眼睛看着,他不能再次破防。
“行,洛老贼,你清高,你了不起。”
狂哥咬牙切齿,狠狠点了“重新开始”。
“不给买是吧?那老子就靠技术!”
“我就不信这雪山没有bug点!”
……
寒风如旧。
再次睁眼,狂哥回到了山脚下。
那个独臂的班长依旧站在那里,递过来那块掺了沙子的青稞面。
这次狂哥没有废话,甚至没等班长开口,一把抢过那个黑团子,塞进怀里最贴肉的口袋。
动作之快,把面前的npc班长都整愣了一下。
“走!”
狂哥大吼一声,不再像上次那样还得让人拖着。
他这次学乖了。
他不走队伍中间。
作为资深开放世界玩家,狂哥知道一个铁律。
这种线性流程的地图,设计师通常会在主路上设置最强的阻碍。
但在地图边缘,往往会有为了节省建模资源而留下的“无风带”或者“空气墙死角”。
只要贴着山脊背风面的石头缝走,就能卡掉大半的风雪判定!
“跟我走!”狂哥对着身后的npc喊道,“这条路是死路,我知道那边有个山坳,没风!”
几个npc战士面面相觑。
小虎挠了挠头,看向班长。
“班长,他是不是冻傻了?那边可是断崖……”
“你们懂个屁!那是卡bug的神位!”
狂哥不管不顾,仗着自己是玩家,哪怕死了也能重开,直接脱离了大部队,往左侧的一处背风岩壁冲去。
果然,一进入岩壁阴影,那股割脸的狂风瞬间小了不少。
狂哥大喜过望。
“看见没兄弟们!这就
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