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【幽箭令(被动):幽箭司射箭不用消耗实质弓箭,消耗0.1%法力值,即可凝聚一根幽冥箭矢,对目标造成150%精神属性的暗元素伤害;无冷却时间】。
“典型的体系技能,幽箭司所有能力,都是围绕这个技能进行增幅或者完善。”
“每次凝聚箭矢消耗0.1%法力值,也就是说,满蓝的状态下,只能射出一千根箭矢?”
李长青面露凝色。
这样的话,就算每一箭伤害都极为夸张,续航能力也完全不够啊!
无法满足他对‘持续伤害’的需求。
“三步之内必有解药!”
“sr级鬼怪,相当于持名级生物,不可能这般鸡肋!”
李长青连忙看向另外的技能。
【琥珀箭】,增伤箭矢,命中的目标,接下来15秒受到幽箭司的伤害提升25%。
冷却时间也是15秒,只要射得中,相当于全程增伤。
但法力值消耗同样高昂。
一箭就要5%最大法力值!
“解药呢?这玩意儿强归强,但也在进一步提高法力值负荷啊!”
下一个技能,【幽箭阵】。
当李长青看到技能介绍时,脸上顿时浮现喜色,“解药,来了!”
【幽箭阵(主动):激活箭阵,幽箭司身处箭阵命中目标时,恢复造成伤害50%的法力值,无内置冷却;持续时间20秒;冷却时间60秒;无法力值消耗。】
李长青在脑海中构想【幽箭阵】在实战中的应用场景。
不考虑任何增伤,就按幽箭司目前的属性,每一箭能造成接近七万的伤害,也就是恢复三万五千法力值。
每一箭消耗0.1%最大法力值,也就是2900法力值。
也就是说。
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