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第八百三十一章 战东瀛(2 / 5)

计可以容纳数亿玩家的巨大场景和各种任务道具奖励等等,那不是没事烧得么?真要那么干,天际游戏的上市可能又得拖个两年,现在还在研发阶段呢。

团队赛和个人赛不同,天际公司设计了许多不同的场景让双方在其中角逐,就是为了在实力的较量之中更加突出策略的重要性。如果只是双方抄起家伙就是干,反而不够华丽。现在有了各种特殊的战斗场景,大家也有了开发战术的机会。比如印度队对上华夏的时候,如果不是沐枫个人实力实在太强,几乎瞬杀对方的猎人,真可能让对方找到机会以多打少,玩一处各个击破。

这次韩国对上东?上东瀛所出现的场景,居然是在海上!似乎……两个国家之间因为某一个叫做独岛还是竹岛的岛屿互相争个没完没了。现在就把双方都弄到了海上,一方给一条船。看来天际公司也是够会借题发挥的,不对,天际公司有设计的能力但早就不能控制游戏了。沐枫把目光望向一旁的cc,果然她脸上正带着邪恶的笑容。这个事情,绝对又是出自cc的手笔!

有时候自己这边有主脑相助,还真不知道是好事还是坏事……沐枫无奈的摇摇头,尤其这个主脑思维还特别的跳脱,喜欢玩一些恶趣味的游戏。

双方的船一开始又一些距离,而队长可以轻易用意念操控船只左转右转还有加速后退等等。剩下的队员,则可以操控船两侧的四门大炮。这样一来还剩下一人,而且两船互轰只能用到一侧的火炮,更是又多出两人。

没关系,在船上还有发射装置,可以把人准确的投射到对面船上。当玩家在控制船只和火炮的时候是无法攻击的,这就给了弹射过来的人机会。当然也可以选择不弹射,等对方过来了和对方打。船和火炮的控制都可以瞬间脱离。这样看起来似乎防守方更有优势一点。可是你们六个人都来攻击冲上来的三人,对面的火炮没了压制可能几炮就把船给炸沉了。

人家用

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