败者组现在的四个队伍而言,他们就没有任何机会了。等一下系统会自动抽签分配,败者组会两两对战,输家就会和世界大赛的团队赛彻底告别,追随已经淘汰的东瀛区和印度区而去了。
很快,比赛的对阵就出来了。俄国区对上了大洋洲这个之前名不见经传却差点让美洲区陷入麻烦的队伍。欧洲区则运气好了一点,他们遇到的是最垫底的韩国区,是公认的送分童子。
比赛很快开始,因为俄国区已经战斗了两场,大会让他们去休息一下调整心态。率先开始比赛的是欧洲区和韩国区的比赛。
这似乎又是一场比较不公平的对决。虽然本界世界大赛的欧洲区所展现出来的统治力还不如上一届,但毕竟瘦死的骆驼比马大。那毕竟是无数欧洲的大大小小国家组建起来的联合队伍,实力还是要胜过韩国的。韩国区想要避免就此被淘汰的命运,显然不是一件容易的事情。
从上场时候双方队员的状态就可以看出来了,明显欧洲区的人比较有精神一点,而韩国区则是一副被打怕了的摸样。
的确欧洲队对韩国队有不小的心理优势,感觉自己赢下比赛应该问题不大。只要赢了,那就至少是前四的队伍了,回去也勉强交差,不算是特别难看。
另外一边不管谁赢也还是有一拼之力,要是再赢了就是前三,跟去年的成绩持平了。那回去欧洲的玩家们就更加没有理由去骂了。
双方在上台之后,很快就被安排进入了游戏仓。进入游戏中的新战斗场景。这是一个奇特的战斗场景,也是之前没有出现过的。
双方发现自己竟然出现在了一张有点熟悉的地图之中,同时在面前还出现了一个十分特别的地图。看这个地图的场景十分像是数年前十分流行的一个对战地图叫做dota……
系统的提示说,现在双方的十二个玩家已经被还原成了十二个英雄,大家的初始属性都经过了压缩变成
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