一要素的“动作”戏。
这样的手法贺晨并不是第一次用,《龙珠》的战斗场面用的就是这样的表现手法。那仿佛能从画面中喷出来的逼人气势,堪称战斗场面的模版——就连不少动作电影,也已经开始学习贺晨在《龙珠》的画面表现手法。
不追求一招一式,然而那充满压迫力的气势却如惊涛拍岸。
“说的太好了,我也是这样的感觉!”
“毕竟是搬运工大师嘛,他可是《龙珠》的作者,我可是收集了全套《龙珠》的单行本。随时拿出来,随便翻开一个战斗场面,都能感觉到那种压得几乎让人无法喘气的气势,这是其他任何作品都无法带给我的感受。这个新人作者能想到这样的点子,还能写出这样的效果,已经非常不错了。”
“不要忘记了,还有枪斗术啊,基拉现在刚刚接触战斗技巧,等他学会了,战斗的场面肯定会更加刺激!”
枪斗术——这是贺晨为《高达seed》增添的一大特色。
在动画和漫画中只由某个角色微微显露一角,然而初一登场,便闪瞎了粉丝们金坷垃之眼——无他,实在是太华丽了。
枪斗术是融合了体术枪术剑术为一体的强悍能力,强大如斯,接近于神的存在,目前在理论上已经得以实现。
经过多次的射击实验分析及统计学原理,枪战中的弹道及敌方位置均可以被统计学模型所概括。 於是以此为基础,包含射击剑道及体术的枪斗术就产生了。
以精准的动作计算,在自身最少伤害的位置发动最大伤害的攻击,可以射击到身边任何地方的死角,提高枪弹威力百分之二十。以自身身体为中心,原型几何图为平面基准,身边所有能被攻击的位置都会被计算进去,身体周围每一个可能攻击的方位都会被射击到,可以同时作为攻击与防御而存在。
这招的原型出自著名漫画家北条司老师的《城市猎
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