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809 世界玩家的盛宴(2 / 6)

空集团游戏部首席游戏设计师的杰姆森·洛奇实在没有太大的号召力。

虽然说星空集团是个响当当的牌子,但是到目前为止星空集团也没推出过什么让人眼睛一亮的游戏啊!要让大家记住他,怎么也得等星空集团的游戏开发出来,然后征服大众之后吧?

紧跟着媒体人很自觉的扮演了专业科普者的角色。

当各大门户网站关注到这条微·博后,很快便编辑了一条特别的新闻,除了用图片的形式转载这篇微·博外,更是将杰姆森·洛奇在游戏行业内的传奇经历详细介绍了一番。

1993年刚刚才年满20岁的游戏编程天才少年,杰姆森·洛奇便加入到了刚刚起步,整个公司还没几个人的暴雪公司,参与开发了《摇滚赛车》的后期制作,以及策划了《龙眼》,并在1993年年底开始参与暴雪的《魔兽争霸——人与兽人》的制作。

紧跟着《魔兽争霸ii》自然也有他的身影,而且从这款游戏开始,他已经从一个编程人员成长起来,虽然还不是首席,但已经开始负责整个游戏框架的设计。

《魔兽争霸ii》的风靡全球,除了让暴雪大赚特赚外,也让杰姆森·洛奇更进一步,在接下来暴雪研发的两款游戏《星际争霸》跟《暗黑破坏神》中负责游戏整体故事情节跟创新。

1996年暴雪在e3大展上推出这两款游戏,虽然《星际争霸》因为跟《魔兽争霸》有同质化严重的嫌疑,销售遇冷,但是《暗黑破坏神》却大为成功,广受欢迎,创下十八天便卖出壹佰万份的销售奇迹。

于是杰姆森·洛奇的地位自然也跟着水涨船高,在接下来的《星际争霸ii》、《暗黑破坏神ii》中开始扮演更重要的角色,毕竟好汉不提当年勇嘛。

然而这些其实都不算什么,最后才是最**的时候,最后媒体曝光出的杀手锏,就连风靡全球,影响了整整一代人《魔兽世界》这款

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