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按理来说,只要茄子这个工作室领导人做出了决定,总公司是不能去反对的。
不过,既然接受了收购,进了人家公司的大门工作,那总归还是要考虑一下老板的意见的。
既然茄子会做人,范哲自然也不会多讲什么,他道:“这是应该的,游戏我也确确实实玩了一段时间,很多地方确实有加强的需要。我们公司目前最强大的,是我们的美术团队。如果你有需求,可以跟米乐和钟华两位美术总监聊聊。同时,公司的技术部门目前的开发任务也不多,你也可以调集一下他们的力量,下一些技术开发的需求。”
“太感谢您了!”茄子很惊喜。
他本以为,继续优化《太吾绘卷》抉择会遭到一定的困难,毕竟,按照收购协议,这部游戏本身所产生的一切收入,都是跟维度娱乐无关的,他们大可以不支持螺洲工作室对游戏进行进一步的优化。
没想到,他在范哲这里不仅没有碰到困难,反而得到了更进一步的帮助。
美术、技术,这是游戏开发主要的两大块,尤其是美术。
技术方面,由于游戏的本体已经完成,主要的工作是调集人手,进行代码、程序的优化。很多添加的玩法,本身的程序已经做出来了,在技术方面的开发难度并不高。
但美术截然不同了。
一个游戏作品,终究其,美术是很重要的一部分。《太吾绘卷》很多人物图、场景图,没少被吐槽;尤其是战斗画面,还是用‘黑影人’来替代的,连人物都没有。
这款游戏,在美术有很大的缺失。
拍那片,美术又是非常需要高手、且需要积累的一部分。以之前的螺洲工作室的实力,能够完成游戏最基本的美术资源,已经是竭尽全力了,根本不可能再多做其他。
但在维度娱乐则不同——这是一家有着百名美术师工作的强大公司。
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