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所以见死不救也就不成问题。
再进一步,尸体变成腐肉,最后被怪物吃了,一点价值都没有,还不如帮助到了大家同伙!
在看不到希望的渺茫之下,在随时可能下一波自己就是死的那一个之下,大家的原则动摇了。
那个做恶人提出的修士,主动的表示,如果他被怪物重伤死了,就让大家不要客气,他甘愿捐献出身体,为大家贡献一点能量!
于是乎,在特殊环境,贡献概念等的触动之下,大家都默认并参与了……
这样的事,第一次是最难的。
但只要开头了,第二次就顺理成章了。
随后,大家开始变了,从刚开始的互相协助,变得对谁都充满了提防!便是修炼疗伤的时候,也是保持着戒备。
防人族同伴,已经甚于防怪物!
谁知道会不会有人趁着你战斗又受伤了,不等你完蛋先终结了你?
谁知道会不会在没战斗的时候,在修炼疗伤的时候就把你终结了?
参与了的人,享用了食物和一点能量补给,但谁也不愿意自己变成食物,变成补品。
这样的环境,在之后的一段时间里,让大家心境变得非常的坚毅,甚至有点极端,而刻苦的程度,也超过了以往任何的时段。
这也就让他们的伤势逐渐的恢复了。
再加上一次次下来,总会吸收到一些经验,对付怪物的时候,已经更从容了。
这当然是一个好现象。
但在没能有出路的前提下,这又是一个不好的现象!
伤势恢复,变得更强,对伙伴时刻提防,对付怪物的时候越来越少受伤,这也就意味着没有人死……进而……
他们终究还没有到找借口把某个人排挤杀了。
但继续下去,会不会到这一步?
谁
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