已经被遗忘在某个旮旯角落了。
已经多少年没有听过这个类型的游戏了。
格斗类的游戏,那就真的是如同流星一样,在游戏史上面留下过一阵璀璨的光辉,然后就销声匿迹。
除了一些所谓的格斗大厂,跟曾经辉煌过的ip还能吃吃老本,基本上没有什么新的游戏厂商在这个类型上做文章,甚至一年到头甚至可能出来的格斗游戏,算上独立游戏设计师都不会超过两位数。
尤其是之前负责跟各大厂商商议的孟佐,这个时候也完全懵逼了。
拿这些ip授权,他想过很多方面,包括大ip游戏, 可完全没想过这个ip游戏会是一款格斗游戏啊!
“陈总,这新作是格斗游戏?”
尽管大屏幕上已经展现出这一次会议的标题了。
可秦毅等人还是忍不住再次跟陈旭确认。
“没错。”
看着众人一脸懵圈的表情,陈旭脸上带着淡淡的笑意点头道。
对于在场众人的懵圈,陈旭其实也并不意外。
因为格斗游戏真的是太小众了。
如果要说什么游戏最能够表现出玩家的操作技术,那么格斗游戏绝对是排在第一的。
fps游戏的胜负,枪法为基础占五成,战术占三成,剩下的两成一成归团队配合,一成归气运。
如赌点、抓timeing等,可以说这些都是有一些运气成分在里面的。
而dota这类游戏也不用多说了,大部分的英雄甚至都有运气加成的元素,一个运气不好的人玩幻影刺客,等于少个技能,而运气好的话则等于多了一个大件。
谷耳
rts的话同样也是如此,技术相比于dota跟fps占比更大,可总归也可能有一些运气因素。
例如开局勘测敌人的基地,运气好第一时间勘
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