测到或运气不好最后才勘测到这是完全不同的结果。
唯独那么格斗游戏可以说是最纯粹的技术游戏。
打得过就是打的过,打不过就是打不过。
可也就是太过公平,这让格斗游戏有一个致命的缺点,那就是上手难度的问题。
前世拉开格斗游戏热潮的街霸,打破了格斗游戏格局确立了新创新的侍魂,后续2d格斗游戏发展史上不可磨灭饿狼传说跟延伸的拳皇。
以及真正拉开3d格斗游戏序幕vr战士与后来的铁拳。
这些格斗游戏都可以说是非常的出色。
可同样这些游戏都有致命的缺点,那就是上手难。
直接导致了街霸、铁拳、拳皇等格斗游戏的落寞。
当然这也跟时代的因素有关,因为这一类的游戏,他们都有一个共同的特点,那就是崛起于街机时代。
而街机游戏主要的收入来源,其实并不是玩家,而是开街机店的老板,所以早期的街机游戏都有一个共同的特点,那就是难!
不难,怎么吃玩家的币?
这样的开发思路,一直也延伸到了家用机时代。
早期家用机时代的游戏,如平台跳跃的超级玛丽、卷轴闯关的魔界村、冒险岛、魂斗罗等,从给玩家的命与游戏的流程跟难度上来说,可以说绝对是超标的那种。
这种超标的难度,一方面跟当时游戏卡带的容量与游戏内容时长有关,另一方面最主要的原因那就是受到了街机时代的影响了,毕竟早期家用机的游戏,都是移植街机上的,而且在家里玩街机这也是早期家用机的卖点。
所以在早期的格斗游戏,都有一个共同的特点,那就是难上手。
而伴随着格斗游戏的推进,以血腥暴力为卖点,同时开创了隐藏角色、场地切换、组队战与空中连击的真人快打。
以攻击克
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