抽向僵尸。
不过由于还没有攻击动作,所以战斗场景很像早期宝可梦。柳树抽搐一下,表示它攻击了。
然后僵尸抽搐一下,表示它被打了。
卓戈伸爪点击那棵柳树,界面下方出现一个快捷栏。
里面显示着三种不同的柳树,看样子是需要消耗魔力进行升级。
目前只有第一种升级可用。
好强的既视感。
卓戈悟了,这是个《植物大战僵尸》和《王国保卫战》的缝合怪!
《植物大战僵尸》里的植物和敌人,加上《王国保卫战》里的地形和升级。
坏消息,缝合怪。
好消息,全缝了。
要是升级路线再多样化一点,《气球塔防》就也给缝进来了。
一款游戏里,体验三大塔防游戏的精华部分。
人才啊。
要知道卓戈集团目前推出的游戏里还没有塔防类型,尤菲小队这属于是开发新类型的开天辟地头一遭。
但卓戈仔细体验后,就觉得有点奇怪。
缺少《植物大战僵尸》场面布置好后挂机看植物大军突突僵尸的爽感。
又缺少《王国保卫战》里的策略感,有点两不靠。
真做出来后可能不会太受玩家喜欢。
不行。
卓戈关掉游戏。
既然他早晚也要做塔防游戏,那为何不让尤菲小队直接做了。
正好他们已经自己开发出塔防系统,还有自己的植物和怪物设计,卓戈只要确定一下玩法方向,他们就能把异界版《植物大战僵尸》和《王国保卫战》都做出来。
合理。
卓戈一骨碌从窝里爬起来。
这是个呆呆兽窝,在感受过宝可梦周边窝的快乐后,卓戈开始认窝了。
以前都没这习惯
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