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第398章 托托,永远的神!(3 / 7)

惑。

“最终的英雄分配是……托托选择牛头人,她也要用辅助打中单!”

随着托托选择化身牛头人,现场的气氛被推向了顶峰。

几乎所有观众,都喜欢看罕见的选择。

来看比赛除了支持喜欢的队伍,重点是图一乐,看过太多次的常规阵容,难免会烦。

现在的游戏环境中,还很少见有人用牛头人来打中单。

毕竟他手短,近战,又没有特别好用的消耗技能,在中路对线时会很吃亏。

除了虐菜局里,有人会选用,玩那种闪烁一套秒杀的“恐怖游戏”套路,但都是虐菜了,选啥都是暴打,水平接近的对局中,没见过这样的玩法。

“哦!”铜须这时突然喊。

“干什么,一惊一乍的。”

“我明白了!他们选的是大招阵容,深水龙裔打算用大招配合,来抗住前期推进!”

正如他所言,深水龙裔使用的所有英雄,都有一个冷却时间极长,同样效果也极强的终极技能。

要么是大团控,要么是超高群体伤害。

这正是托托给出的破解推进阵容的答案。

不同于魔鬼选择单点爆发和前期节奏,托托的思路是,打正面团。

推进阵容的强势之处在于,他们大概在十分钟出头就会开始发力,靠着相对廉价的辅助装,召唤出的一大堆野怪,和相互施加的增益,实现前期的战力压制。

正常发育的阵容,在这个时间段不可能打得动推进阵容的大军。

而托托的想法是,依托强势的终极技能,来增加战斗力。

十几分钟的时候,强势装备出不出来,六级总能升到,一定会有大招。

只要大招用得好,前期团战就能打赢。

不过风险也很大。

如果没用好,甚至只是用得一般也不

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