惑。
“最终的英雄分配是……托托选择牛头人,她也要用辅助打中单!”
随着托托选择化身牛头人,现场的气氛被推向了顶峰。
几乎所有观众,都喜欢看罕见的选择。
来看比赛除了支持喜欢的队伍,重点是图一乐,看过太多次的常规阵容,难免会烦。
现在的游戏环境中,还很少见有人用牛头人来打中单。
毕竟他手短,近战,又没有特别好用的消耗技能,在中路对线时会很吃亏。
除了虐菜局里,有人会选用,玩那种闪烁一套秒杀的“恐怖游戏”套路,但都是虐菜了,选啥都是暴打,水平接近的对局中,没见过这样的玩法。
“哦!”铜须这时突然喊。
“干什么,一惊一乍的。”
“我明白了!他们选的是大招阵容,深水龙裔打算用大招配合,来抗住前期推进!”
正如他所言,深水龙裔使用的所有英雄,都有一个冷却时间极长,同样效果也极强的终极技能。
要么是大团控,要么是超高群体伤害。
这正是托托给出的破解推进阵容的答案。
不同于魔鬼选择单点爆发和前期节奏,托托的思路是,打正面团。
推进阵容的强势之处在于,他们大概在十分钟出头就会开始发力,靠着相对廉价的辅助装,召唤出的一大堆野怪,和相互施加的增益,实现前期的战力压制。
正常发育的阵容,在这个时间段不可能打得动推进阵容的大军。
而托托的想法是,依托强势的终极技能,来增加战斗力。
十几分钟的时候,强势装备出不出来,六级总能升到,一定会有大招。
只要大招用得好,前期团战就能打赢。
不过风险也很大。
如果没用好,甚至只是用得一般也不
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