这种时候宙斯也知道大家的心思不稳,所以他没有胡乱指人。这个被他派出来的人是他的心腹之一,虽然实力不强,但忠诚是绝对没问题的,因此在被宙斯指到之后,那家伙立刻便站了出来。
“紫日,今天就让我来接受你的挑战。”
“呦,还真有主动送死的家伙吗?”看到那家伙走出来,我开始一边围着他转圈,一边用一副很不屑的口吻嘲讽着他。
那家伙的面貌一看就是那种比较正经,连玩笑都不会开的类型。这种人办事一般都是一板一眼,做事情认真到刻板地步的存在。对于这种人,和他开玩笑是非常容易激怒他的,要是朋友还好点,以我和他的敌对身份来说,跟他说出这种话那就跟往汽油桶里扔了根火柴差不多。
事情也就像我预料的一般,那家伙刚一听到我的话立刻就爆炸了。他愤怒的直接一把提起手中的黄金长矛就朝我扔了过来,当然这种胡乱扔出的长矛是绝对不可能命中的,不过他也没打算靠一支长矛就把我解决掉。这个家伙在扔出长矛之后立刻就拿着剑朝我扑了过来。
很明显,这家伙做事情也许很刻板,但他的战斗经验却不低,所以他不会傻乎乎的和我硬碰硬,而是用长矛吸引注意力,自己则拿着剑跟在长矛后面迅速近身企图趁机袭杀。不过很不幸,他今天碰上的是我。
游戏里两个个体之间发生战斗的话,最后拼的东西无非就是三样:属性、反应、运气。
属性包括的东西很多,比如说力量、敏捷什么的,还有玩家的装备,怪物的特殊属性什么的。反正这些东西都是数据化的,有的直接在属性控制台上就能看到,有些则是隐藏的属性,但不管怎么说它们都是数据化的东西。
反应这个东西在游戏里虽然有敏捷属性来表达,但其实它却是独立的存在。游戏内的敏捷实际上应该被撑为肌体响应速度,也就是当你发出指令要踢腿,到你的腿真正
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