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第七十章 万神群中过,片伤不沾身。(3 / 14)

踢出去这个过程中的时间差。但是,真正的反应力其实不是这么简单的,它取决于操作这个人物的玩家现实中的大脑反应速度,这和人的先天神经结构与后天锻炼有很强的关系。当然,游戏人物是没有现实中的肉体的,他们的反应就是属性化的敏捷对应的速度。

最后这个运气就比较好理解了,它完全就是个没法计算的东西。游戏里到是有幸运属性这一说,但它只是个概率,不是确定的数值。理论上说,如果你真的运气好到出门整捆整捆的拣钱、买彩票必定中奖的话,那么就算游戏里的你的幸运属性是负数,你照样可以百分百爆发出最牛的战斗属性,因为系统给出的幸运值只是提高或者降低你达到某一数据的概率,但系统从未将任何一个概率设置为零,所以说真要你的运气好到逆天,系统幸运值根本就是个可有可无的东西。

我和眼前的奥林匹斯神族比起来,我在属性方面要明显比他高出很多。神族的属性本来就不算太夸张,一般只比普通玩家的数值高出三四倍而已,但问题是有神力这个变态属性存在,所以系统计算神族的战斗力和普通玩家的战斗力是按一比十的比例计算的。这就决定了,如果一名玩家要和一名神族打成平手,在两人的格斗技巧与反应力不相上下的情况下,玩家的属性点必须是神族的十倍,才有可能保持平手状态。

但是,那是普通玩家的要求。我的神力压制属性决定了我的战斗力和神族是按照一比一计算的,根本没有那个十倍的概率。另外,由于我有屠神属性存在,因此当面对神族的时候,我的所有属性都会按双倍计算。这一正一反就造成了我的属性实际上已经超过了大部分神族的属性,要不然刚刚我也不至于三两下就把雅典娜给放翻了。

除了这个基础属性方面之外,我在反应力方面也要超出在场的神族很多。其实相比之属性点,这个才是我成为战力榜第一的真正原因。一般情况下人类的反应速度都不会相差太

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